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第1022章 被限制的怪物(2 / 2)

一波兵漏一个刀,甚至还要更多。

但是比较有趣的是,这个补刀率最高的战队,既不是god战队,也不是复仇者战队,更加不是dq战队。

而是et战队。

虽然dq战队的补刀率也很高,但是却没有et战队高。

相比之下,复仇者战队的补刀率,反而是比较低的那一批。

但是在这样的对比之下,dq战队的训练条件,其实仅仅只有一点,那就是每一波兵线,都主动少补一个兵。

保持为前七分钟,也就是直到七分出的那波兵线的话,也是计算在内的。

在稳定的少补一个刀的情况下,dq战队依然会对alien战队进行线上压制,而少补刀的话,仅仅是一个条件。

因为dq战队不一定能够对alien战队完成压制,而这个条件,也就是一个保险措施。

其实目的也是很明显的,毕竟alien战队也是和dq战队训练过。

他的一些特殊的条件,的确是比较现实。而且更加贴近god战队的感觉。

而且此时也是有其他人,加入到训练的解说席位。而解说席位的话,最重要的一点那就是随时记录和汇报经济差。

这个也是裁判的目的。

但是汇报经济差的对象,却不是alien战队这边,而是dq战队这边。

不得不说的是,alien战队打训练的时候,真的有一些感觉就像是再打god战队的感觉,这还是比较神奇的。

但是这个感觉并不是很强烈,只能够有一点点意思,可是还是能够明显的感觉到差异的。

毕竟模仿god战队,哪有那么容易的事情。

但是有些精髓还是有的。比如他们的视野,但是团战还是差了一些。dq战队的团战感觉,和god战队的团战感觉还是不一样的。

dq战队的团战,更加理论化,完美化。

可是god战队的团战,则是稍微有没有章法,但是感觉更加的精确。

god战队的团战,从不拖泥带水。但是dq战队的团战,却不会这样。

dq战队的团战,讲究的是章法,技能交给谁,谁是最大的威胁,在清除掉威胁之后,剩下的则是开始不断的拉扯。

可是god战队的团战,则是雷霆之势,最合理的位置,最高效的技能释放,打的就是瞬间的爆发。一瞬间扔完技能,秒杀,或者造成理论上的最大伤害。

之后就是求稳,或者追击。

这样相比之下,dq战队还是稍微有一点点的上头的迹象的,可是god战队是完全没有。

所以这两个战队还是有区别的,但是从结果来说,真的没什么区别。

因为都是赢。

毕竟前期的效果还是不错的。

仅仅是差了一个补刀,所带来的经济差距还是很巨大的。第一局就在dq战队的压制之下,结束了。

不得不说的是,dq战队的打法,其实是很僵硬的。僵硬到几乎是去单纯的模仿god战队。

但是alien战队依然需要想办法去针对。

这还仅仅是god战队一种常见打法,就god战队的打法,就有三种。

现在仅仅是其中的一种。alien战队就有些支撑不住了。

毕竟给的条件,稍微有一点点苛刻。

本身兵线能够补刀的就很少,两个近战兵,一个远程兵。这个还是基础的补刀。

在这个前提下,dq战队依然可以进行补刀上的压制。

真的是有些不爽。

然后在比赛结束,他们需要讨论一下,应该怎么去处理这个局势。

毕竟虐杀不是他们的目的,而是找到方式。

萌萌的话说的很肯定的就是,god战队最擅长的,就是计算,这一点是不会改变的。

而其他的战术,god战队也会,但是并不擅长,只能够说,god战队在处理团战伤害,技能释放上面很厉害,而且更加擅长的这是大量的aoe技能是释放方式。

除开了aoe的团战技能释放,不论是打前中期的直接压死,还是去打后期,其实都是差不多的。

但是gank方面,god战队表现的就稍显一般了。不灵活,频率低,而且准确率很低。

感觉就像抓不到人一样,就像是不知道人心险恶一样。不需要计谋,只需要实力压制。

而真正的人心险恶,还是在复仇者战队这边。

但是不管怎么说,alien战队也是很难找到一个办法,去针对god战队的这种战术。

所以不得已,战术改变,把注意力更多的放在其他的经济上。

那就是野区。