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第一千五百二十三章 双线指挥与双线gank(2 / 2)

因为你无法知道,DQ战队的gank,是多少人,多少伤害。

那么既然这个是不知道的话,那么自己的英雄应该怎么去分呢?四一?还是三二?甚至是更加细致的划分?

其次就是关于自己的双线指挥,可能这才是理论上最难的指挥模式了。

DQ战队的双线gank,虽然说是基于技能的冷却的情况下来决定的。

但是这也仅仅是一个大概的基准,而不是绝对的基准。

又不是百分之百的让没有大招的英雄,去跟随木逸去gank,也不是没有大招的情况下,就不能够跟随郭佳去打小范围团战的。

这两边是完全独立的节奏模式,但是剩下的三个选手,则是会根据自己的情况来自行决定,到底去打高频率gank,还是去打低频率的小范围团战。

这些选择,完全就是出自选手个人的意愿。

甚至可以在双线都去gank的时候,自己留下来清理资源。

这些都是可行的方式。

因为过于自由,所以才会难以针对。

而这样的自由,则是让双线指挥的方式,完全变成一种笑话的感觉。

因为指挥,其实也就是指令。fightg的指挥的强大,其实是在于fightg对自己的队友的完全信任,同时也是fightg的队友,对fightg指挥的信任。

双方是互相信任的关系。

所以他们并不会在意自己的被控制的这种行为。

但是不得不说,这样的行为,的确是有一定的益处,否则也不会持续到现在。

而这种控制,就像之前说的一样,是把本身置身于游戏之外的上帝视角来进行分析。

人的眼睛能够观察到的信息是有限的,在你关注打野,补刀的时候,注意力可以分散到其他的地方。

而这个游戏,在屏幕里面出现的视野,是有一定的范围的。

而很多的时候,其实更多的注意力,其实全乎都集中在了这个画面当中。而需要分出一部分的注意力,去关注其他的地方,比如说小地图。

而发现了小地图之后,切屏到了去观察的位置,这样,你就会放弃你对自己周边信息的观察。

在这种情况下,郭佳的方式,则是做了一个更好的选择。

那就是放弃自己的操作,自己的视角,把全部的注意力,集中在地图信息上。

然后再对对手的行动记性预判。

而fightg则是反过来,放弃一部分的操作,把注意力集中在地图信息上,但是却是在控制自己队友的行为,来对对手的行为进行干涉。

而整体的行为,就是在控制队友。

并且可以理解为,大部分的指挥行为,都是在控制自己的队友。

因为结果都是在主观的打断队友的任意行为,然后去做另外一件事情。

而另外的这件事情,很有可能根本就不在他的后续行为之内。

这算是打断队友的行动。但这也就是标准的指挥。

而再回到指挥上面。单人指挥的话,其实还是很正常的,因为可以控制几乎所有的队友,然后选择需要的进行行动。

但是双人指挥的话,灵活性则是没有了。

因为需要变成了一个指挥控制几个英雄,而另外一个指挥去控制那些英雄。

这一点的话,就会变得格外的僵硬。

因为现在变成了你只能够控制指定的英雄。并不能够跟其他的指挥共享指挥权。

要是做个形容的话,就像是建筑工程一样,双线gank就像是两个工程队一样,需要的都是砖和水泥。

而DQ战队则是分为两个工程队,左右一起施工。而砖和水泥是一起用的,一边不够用了,去另外一边拿。都是一样的。最后盖出来的,都是同样的结构。

因为需要的都是砖和水泥。

而an战队则是不一样,an战队也是两个工程队,但是一边用的的砖加水泥的结构,而另外一边用的则是钢架加板材的结构,本身两边都是格格不入的,最后造一个建筑,必然不能够成功。

主要是双方的情况不能够共存。

这才是最大的问题。

双方竟然都是指挥,那么遇到同一个人的指挥权的话,那就是最大的问题。一边需要一号位的输出,而另外一边也要一号位的输出,那么问题来了,一号位应该去那边?

这才是双线指挥的最大的问题。

而这样的问题,则是完全无法解决的。

可是DQ战队却解决的很好。要不然说DQ战队厉害呢,真的不是空穴来风。

一些看似不太可能的战术,真的应用到了实践当中。